Mäng on ettevõtlusteemaline rollimäng lastele ja noortele, mis simuleerib päriselu.
Kursus on koolitusprogramm, mis koosneb mitmest praktilisest tegevusest sisaldades nii iseseisvat õpet kui ka grupitööd, e- ja kontaktõpet ning vähemalt ühte ettevõtlusmängu.
Akadeemia on õpetajale mõeldud spetsiaalne keskkond, mis sisaldab põhjalikke juhiseid kursuste ja mängude läbiviimiseks.