Tegime valmis täitsa uue pikema programmi, mis on mõeldud 4-7 klassi õpilastele, see koosneb 2h mängust ning 12 tunnikavast. Programm sobib hästi nii ettevõtlusringiks, projektinädalaks, kui ettevõtluslaagrisse.
Tahad olla esimeste seas, kes saab programmi oma koolis testida? Ning ühtlasi anda meile tagasisidet, et teha seda veelgi paremaks? Siis anna ennast märku, sest ainult nüüd ja praegu on see sinu jaoks TASUTA.
Loe täpsemalt...
Õpetame eluks vajalikke oskusi läbi mängu
Kombineerime rollimänge ja digivahendeid, et kujundada ettevõtlikku mõtteviisi
Digivahendite toel
Mängijad ja õpetajad kasutavad erinevate funktsioonidega veebipõhist rakendust, mis toetab rollimängu.
Õpetaja juhtimisel
Õpetaja juhib ja jälgib mängu- ja kursuseformaatide protsessi.
Päriselu rollimäng
Mängijad kogevad päriselu väljakutseid, mis nõuavad loomingulist lähenemist.
Valmis mängud
Erinevatele vanuserühmadele sobivad teemad aitavad saavutada eakohaseid õpieesmärke.
Õppisin, kuidas raha kasutada ja sellega ümber käia. Töötasin Ilusalongis. Meil oli palju kliente ja tellimusi. Mäng oli väga tore. Aitäh! - Silvia (10 a)
Aitame õpetajal:
Luua kaasahaaravat õpi-keskkonda
Mängijad saavad koheselt oma ideid mängulises simulatsioonis katsetada.
Arendada õppijate praktilisi oskusi
Mängijad õpivad mängides meeskonnatööd, probleemide lahendamist, suhtlemist ja juhtimist.
Muuta tunnid mitmekülgsemaks
Meie õppesisu on õpetajate poolt testitud ning seda on võimalik tunniks kohandada.
Motiveerida ja aidata õpilasi
Aitame sul oma õppekava personaalsemaks muuta, kasutades õpilaste hindamiseks ja abistamiseks tehnoloogiat.
Aita oma õpilastel saada erilisteks.
Me tahame elada maalimas, kus kõigil on võimalus saada eriliseks.
Selle saavutamiseks muudame õpetamise personaalsemaks ja kaasavamaks.
Meie programmid aitavad sinul õpetajana muuta õpetatav materjal õppijale isikupärasemaks, kasutades seejuures paremate otsuste tegemiseks andmeid, et õpilasi motiveerida ja julgustada.